对老玩家来说,"恶魔城"这四个字在过去十几年里更像是一种怀旧情绪,而不是一个还在更新的游戏系列。自 2014 年《Lords of Shadow 2》(暗影之王 2)之后,Konami 再没有推出过任何一部正统新作,系列的存在感几乎完全靠《月下夜想曲》的复刻版、Netflix 动画以及一堆"类恶魔城"独立游戏在维系。
2026 年 2 月,情况变了。在索尼的 State of Play 直播中,Konami 公布了《Castlevania: Belmont's Curse》(恶魔城:贝尔蒙特的诅咒)——一部彻头彻尾的 2D 横版探索型新作,恰逢系列诞生 40 周年,并且交给了做出《Dead Cells》的 Evil Empire 与 Motion Twin。7 月,发售日正式敲定:2026 年 10 月 15 日,PS5 / Switch / Xbox Series X|S / Steam 同步发售。
这大概是这个系列近十年来最值得认真对待的一条消息。
新作情报:1499 年的巴黎,与一位女性贝尔蒙特
《Belmont's Curse》的舞台设定在 1499 年的巴黎,时间点位于《恶魔城传说》(Castlevania III: Dracula's Curse,1476 年)之后约 23 年。这是系列正统年表中一个此前从未被填补的空档。
主角是 Rose Belmont——特雷弗·贝尔蒙特(Trevor Belmont)与赛法·贝尔娜德(Sypha Belnades)的女儿。这一设定本身就很有意思:她同时继承了贝尔蒙特一族的鞭子与贝尔娜德家族的魔法血统,从角色构成上就为"武器 + 魔法"的双系统留足了空间。
剧情起点是德古拉城直接显现在巴黎市中心,魔物涌入街道。Rose 手持圣鞭"Vampire Killer",从巴黎的地下墓穴一路杀进城堡深处。把哥特恐怖搬进一座真实的欧洲城市,而不是又一次"荒野中的孤城",是这一作在氛围营造上最明显的野心。
核心情报速览:
项目
内容
正式名称
Castlevania: Belmont's Curse
发售日
2026 年 10 月 15 日
平台
PS5 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Steam (Windows)
开发
Evil Empire(Motion Twin 提供顾问支持)
发行
Konami
类型
2D 横版动作探索(Metroidvania)
主角
Rose Belmont
舞台
1499 年 巴黎
定位
系列 40 周年纪念作
需要留意的一点:目前 Konami 未公布 Switch 2 原生版本,Switch 版为向下兼容运行。日本地区实体版预约已开启,数字版预约稍后开放。这一点在海外社区引发了不少讨论——毕竟 2026 年发售一款没有 Switch 2 原生优化的新作,多少有些保守。
为什么 Evil Empire 接手是个好消息
Evil Empire 这个名字对独立游戏玩家不陌生:他们从 Motion Twin 手中接过《Dead Cells》的长期运营,做了整整五年的内容更新,随后独立开发了《The Rogue Prince of Persia》。
这家工作室的强项恰好命中恶魔城的核心需求:
横版手感调校:《Dead Cells》的攻击判定、受击反馈、位移节奏是同类作品的标杆水准
像素/2D 美术功底:新作采用了"用鲜艳色彩重新诠释经典哥特"的路线,而不是复刻 GBA/NDS 时代的低分辨率像素
关卡与探索设计:《Dead Cells》虽是 Roguelite,但其房间衔接与秘密布置的思路与 Metroidvania 同源
官方披露的一个具体机制值得关注:鞭子这次不只是武器,还是移动工具。玩家可以用它荡过断崖、勾住机关、抵达常规跳跃无法到达的区域,从而发现隐藏房间。这实质上把《月下夜想曲》以来靠"能力解锁"驱动的探索,换成了更依赖玩家操作技巧的动态位移——这一改动如果实装得好,可能是系列玩法层面近二十年最大的一次变化。
横版恶魔城 40 年谱系:完整版本表格
要理解《Belmont's Curse》的位置,得先把横版恶魔城的家谱理清楚。这个系列的横版作品大致分成两个流派,下面按发售年份排序整理。
传统闯关型(Classicvania)
线性关卡、固定流程、高难度、一命通关的压力感——这是 1986 至 1995 年间恶魔城的默认形态。
#
作品名
年份
首发平台
备注
1
恶魔城 (Castlevania)
1986
FC 磁碟机 / NES
系列原点,西蒙·贝尔蒙特
2
Vampire Killer
1986
MSX2
首作的 MSX 改编版,含探索要素
3
恶魔城 II 西蒙的追寻
1987
NES
早期开放探索实验,昼夜系统
4
Haunted Castle
1988
街机
街机专用,难度极高
5
恶魔城传说 (Dracula's Curse)
1989
NES
多主角分歧路线,特雷弗登场
6
恶魔城 The Adventure
1989
Game Boy
掌机首作
7
恶魔城 II 贝尔蒙特的复仇
1991
Game Boy
GB 时代口碑最佳
8
超级恶魔城 IV
1991
SFC
八方向鞭击,公认操作巅峰
9
恶魔城 X 血之轮回
1993
PC Engine CD
里希特主角,分支关卡
10
恶魔城 Bloodlines
1994
Mega Drive
世嘉平台唯一正统作
11
恶魔城 Dracula X
1995
SFC
血之轮回的 SFC 重构版
探索型(Metroidvania)
1997 年《月下夜想曲》引入 RPG 成长、非线性地图与装备系统,直接定义了后来被称作"Metroidvania"的整个子类型。
#
作品名
年份
首发平台
备注
1
恶魔城 X 月下夜想曲
1997
PlayStation
阿鲁卡多主角,类型奠基之作
2
恶魔城 月轮 (Circle of the Moon)
2001
GBA
GBA 首发护航作,卡牌合成
3
恶魔城 白夜协奏曲 (Harmony of Dissonance)
2002
GBA
双城重叠地图
4
恶魔城 晓月圆舞曲 (Aria of Sorrow)
2003
GBA
魂吸收系统,来须苍真登场
5
恶魔城 苍月十字架 (Dawn of Sorrow)
2005
Nintendo DS
DS 首作,双屏地图
6
恶魔城 废墟的肖像 (Portrait of Ruin)
2006
Nintendo DS
双主角切换
7
恶魔城 夺命死神 (Order of Ecclesia)
2008
Nintendo DS
字形(Glyph)系统
8
恶魔城 贝尔蒙特的诅咒
2026
PS5 / Switch / XSX / PC
本次新作,18 年来首部正统 2D 探索作
把这张表排完,《Belmont's Curse》的分量就清楚了:它是自 2008 年《夺命死神》以来,系列正统年表内的第一部传统 2D 作品,中间隔了整整 18 年。对于一个把 2D 横版视为血脉的系列来说,这个空窗期实在太长了。
空窗的 18 年发生了什么
值得一提的是,恶魔城缺席的这十几年,恰恰是"类恶魔城"最繁荣的时期。
《月下夜想曲》与 GBA/NDS 三部曲的制作人 五十岚孝司(IGA) 在 2014 年离开 Konami,随后以众筹方式做出了《Bloodstained: Ritual of the Night》(血污:夜之仪式,2019)——一部从系统到美术都是恶魔城精神续作的游戏。与此同时,《Hollow Knight》《Ori》《Dead Cells》等作品把这个子类型推向了远超当年的商业与口碑高度。
换句话说,Konami 这次回归面对的不是一片空白市场,而是一个被后来者反复打磨过、玩家期待值极高的成熟赛道。让 Evil Empire——这个赛道上的现役强者——来操刀,是相当务实的选择。
总结
《Castlevania: Belmont's Curse》定档 2026 年 10 月 15 日,PS5 / Switch / Xbox Series X|S / Steam 全平台同步
由《Dead Cells》团队 Evil Empire 开发,Motion Twin 顾问支持,Konami 发行
舞台为 1499 年巴黎,主角是特雷弗与赛法之女 Rose Belmont
玩法回归 2D 横版探索(Metroidvania),鞭子兼具战斗与位移功能
这是自 2014 年《暗影之王 2》以来的首部正统新作,也是自 2008 年《夺命死神》以来正统年表中的首部 2D 作品
目前未公布 Switch 2 原生版,Switch 玩家需留意
对于等了十几年的老玩家,10 月 15 日值得在日历上标一下。至于它能否真正接住《月下夜想曲》与 GBA/NDS 三部曲留下的期待,还得等实机试玩与最终成品说话。